Es una aplicación de imágenes impresas realmente animadas las cuales al utilizar la aplicación de QUIVER se transforman en 3D dando la oportunidad al espectador de interactuar con el mismo dibujo.
lunes, 24 de octubre de 2016
QUIVER PENGUIN PROYECT
Es una aplicación de imágenes impresas realmente animadas las cuales al utilizar la aplicación de QUIVER se transforman en 3D dando la oportunidad al espectador de interactuar con el mismo dibujo.
lunes, 29 de agosto de 2016
Pantallaso de mendeley
A continuación mostrare unas referencias seleccionadas para el ensayo de rescatando tradiciones, en mi caso El día de Muertos.
lunes, 15 de agosto de 2016
martes, 9 de agosto de 2016
domingo, 7 de agosto de 2016
viernes, 5 de agosto de 2016
lunes, 1 de agosto de 2016
Baby boomers, Generación x, Generación y, Millenials
- Baby Boomers 1945-1964
Son una generación nacida de la segunda guerra mundial, vivieron muchas revoluciones y la familia era lo mas importante para ellos. Pueden ser reconocidos como rebeldes y tradicionalistas.
- Generación X 1965-1981
Son la generación de la economía y el nacimiento del internet. A su ves son los hijos de los Baby Boomers y los padres de los millennials. Consideran la educación algo muy importante por lo cual buscan estudiar algo mas que la universidad. Se demuestra su exitó a través de su entorno social, económico y cultural. Fue el nacimiento del famoso programa MTV.
- Millenials 1982-1994
Son la generación de los sueños y las experiencias, que a partir de todas ellas se logra el verdadero éxito de la vida y es ser feliz al tiempo de ser exitoso y único.
Proyecto Facebook y la Pos-Universidad
http://www.codajic.org/sites/www.codajic.org/files/El%20Proyecto%20Facebook.pdf
- ¿Y si las nuevas tecnologías no fueran la respuesta?.
- Comprender redes sociales como ambientes meditativos.
- Un mundo de medios sin fin.
- Aprendizaje en un mundo conectado.
- Traspaso de la tiza al celular.
- Edupunk, maestros ignorantes, educación invisible y el proyecto Facebook.
- Facebook: Conexión entre las personas, paso de ser un servicio universitario a una red mundial. (Harvard - Stanford y Yale - Estados Unidos - Mundo)
- Necesidad genuina.
- Sociedad autentica.
- Sus riesgos de mal uso.
- REFLEJO de la propia sociedad.
- Una comunidad mas amplia a partir de lo digital.
- Constante cambio: Crear, Compartir y Conocer.
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